Reglur Kapphlaups Og Skorar

Höfundur: | Síðast Uppfært:

Racquetball getur verið gaman að spila óháð hæfnisstigi.

Auðvelt leikur til að læra - en erfiður leikur til að ná tökum á - racquetball innanhúss veitir frábæra hjartalínurit og gerir kraftaverk fyrir samhæfingu auga handa þegar þú keppir um vellinum og skilar skotum frá öllum sjónarhornum. Sagnfræðingar geta sér til um að racquetball sé upprunnið í 1800s þegar föngum var gefið kúlur til að kasta á móti veggjum fangelsisins. Á 21st öldinni er þér frjálst að hætta þegar leikurinn er að ljúka en þú gætir haft of mikið gaman af því að yfirgefa völlinn.

Dómstóllinn

Hinn venjulegi racquetball dómstóll í Ameríku er 40 fet að lengd og 20 fet á breidd. Tiltölulega nánu sveitirnar eru til þess fallnar að spjalla og félaga, sérstaklega ef þú spilar tvíliðaleik. Allir fjórir veggirnir eru í leikjum í racquetball og svo er loftið, sem ratchets upp fjölbreytt skot sem þú getur spilað og eykur stefnumótandi flækjustig leiksins. „Stutt lína“ á miðjum vellinum markar staðinn þar sem þjóna þarf að lenda til að vera í leik og þjónustusvæðið er í forgarðinum rétt innan stuttlínunnar. Racquetball, úr gúmmíi, er hannað til að smyrja snjallt af veggjum vallarins þegar hann slær á gauraganginn, sem líkist niðurbrotnum tennisgauragangi.

Þjóna

Leikurinn hefst þegar einn leikmaður þjónar boltanum. Þegar þú stendur inni í þjónustuboxinu sleppirðu boltanum og leyfir honum að hoppa - aðeins einu sinni - áður en þú ræsir hann af framhliðinni. Eftir að þjóna lendir að framveggnum getur það lent á öðrum vegg eða lofti áður en það lendir framhjá stuttu línunni. Þjónar geta verið öskrandi línudrif eða há, hæg lykkju skot sem lenda í aftara horni vallarins. Ef þjónustan lendir ekki fyrst í fremstu vegg eða ef hún lendir stutt frá stuttu línunni er það talið vera galli og þjónninn reynir aftur. Ef þú tvöfaldar sök, þá missir þú þjón þinn.

Rallið

Eftir að þjóna hefur verið hleypt af stokkunum verður mótherjinn að skila honum áður en hann skoppar oftar en einu sinni. Ef þú ert að snúa aftur verðurðu að lemja framan vegg með skotinu þínu áður en boltinn snertir jörðina. Þú getur fengið boltann að framan vegg á ýmsa vegu. Höggðu það beint af framhliðinni, hylkið það frá hliðarvegg að framveggnum eða látið það liggja frá loftinu að framveggnum. Þetta er þar sem ímyndunaraflið, sköpunargleðin og geta til að stjórna boltanum koma við sögu. Horn eru mikilvæg - þú vilt færa andstæðing þinn um völlinn, koma henni úr stöðu og setja upp „drepa skot“ sem slá framan vegginn svo lágt og hart að andstæðingurinn getur ekki skilað þeim.

Skora

Þú skorar aðeins stig þegar þú ert að þjóna. Ef þú skorar stig færðu að halda áfram að þjóna, alveg eins og í blaki. Samkvæmt USA Racquetball er fyrsti leikmaðurinn sem fær 15 stig sigurvegarann ​​í leiknum. Ef þú vinnur fyrsta leikinn og andstæðingurinn þinn vinnur seinni leikinn, þá ræður jafntefli við 11 stig sigurvegara leiksins. En í frjálsum leik, ef þú vilt spila á 11, 15 eða 21, dettur engum í hug svo framarlega sem þú ert ekki að svífa völlinn.

Dómgreind

Nálægar fjórðungar racquetball þurfa nokkrar sérstakar reglur, vegna þess að leikmenn stökkva eða komast í veg fyrir hvert annað með reglulegu millibili. Reglurnar krefjast þess að þú forðist andstæðing þinn hvenær sem er. Ef þú heldur óvart að andstæðingurinn sveiflist ekki við skoti eða kemst á boltann með því að hindra slóð hennar, þá er það kallað „hindrun“ og punkturinn er spilaður aftur. Það er fullkomlega viðeigandi að hringja í hindrun gegn andstæðingi, en ekki vera hissa ef andstæðingurinn fær rök fyrir símtalinu ef hún heldur að þú hafir ekki náð boltanum jafnvel þó að hann sé hindrað. Lokaðir íbúar krefjast einnig sérstakra öryggissjónarmiða. Hægt er að sprengja racquetball á miklum hraða og augun eru sérstaklega viðkvæm. Rackets geta líka orðið óvart vopn. Svo ekki fara út á racquetballvöllinn án hlífðargleraugu.